EKONOMIJA

Industrija video-igara u Srbiji: Više od 2.000 ljudi ostvaruje prihod koji se meri stotinama miliona

Prihodi koje industrija video-igara ostvaruje u svetu mere se u stotinama milijardi dolara. I u Srbiji je primetan rast ove industrije - u prilog tome govori i organizacija Međunarodne gejming konferencije koja je održana prošlog petka u Beogradu.
Sputnik
VAŽNO OBAVEŠTENJE

Zbog učestalih hakerskih napada i ometanja sajta Sputnjik Srbija i naših kanala na Fejsbuku i Jutjubu, sve vesti pratite i na kanalu Sputnjik Srbija na Telegramu i preko mobilne aplikacije koja radi neometano, a koju možete preuzeti sa ovog linka, a video sadržaj na platformi „Odisi“ (odysee.com), kao i na platformi „Rambl“ (rumble.com).

Izvršna direktorka Srpske gejming asocijacije (SGA) Kristina Janković je, govoreći za Jutarnji program Radio Beograda 1, iznela podatke koji potvrđuju rast industrije video-igara u Srbiji.
„U 2021. godini srpska industrija video-igara je prihodovala ukupno 125 miliona evra što pokazuje da imamo stabilan rast između pet i 10 odsto godišnje. U industriji je zaposleno 2.200 ljudi, zanimljivo, među njima je 30 odsto žena što nas svrstava na prvo mesto u Evropi po udelu žena u industriji video-igara. Samo u protekloj godine video-igre nastale u Srbiji su preuzete ili kupljene čak 370 miliona puta“, navela je Kristina Janković.
Razvoju industrije video igara na globalnom nivou najviše pomažu državni fondovi posvećeni finansiranju mladih timova i gejming projekata.
„Italija je pre dve godine izdvojila četiri miliona evra, a protekle godine 10 miliona, Nemačka čak 50 miliona i to je naravno rezultiralo ogromnim skokom objavljenih igara. Srbija je lider u regionu kada je reč o razvoju industrije video-igara, Hrvatska je odmah iza nas, ali u čitavom regionu vlada veliko interesovanje za jednu vrstu regionalnog umrežavanja koje bi vodilo snažnijem nastupu na globalnom nivou“, naglasila je Jankovićeva, preneo je RTS.

Srbija i dalje kasni za razvijenim zemljama

Uprkos konstantnom i stabilnom razvoju industrije video-igara, Srbija još uvek kasni za razvijenijim evropskim zemljama.
„Ukoliko posmatramo, recimo, Švedsku ili Finsku, mi se trenutno nalazimo na mestu gde su te zemlje bile pre 10 godina. Švedska industrija video-igara je samo u protekloj godini prihodovala 3,3 milijarde evra, ali to se može nadoknaditi razmenom znanja i iskustava, moramo konstantno učiti od razvijenijih zemalja kako bi naš napredak bio još brži“, objasnila je Kristina Janković.
Na razvoj industrije video-igara u našoj zemlji može uticati snažnija uloga države kroz ulaganja i razvoj obrazovanja, ali i roditelji koji mogu postati pravi zamajac ukoliko bi prepoznali budućnost u razvoju te industrije.
„Moramo promeniti svest ljudi u smislu da je to zaista jedna ozbiljna industrija i profesija, da se roditelji ne plaše da decu pošalju na fakultete koji će ih usmeriti ka tom putu, već je to stvarno jedna prilika da se bave divnim i kreativnim poslom“, rekla je Jankovićeva.
Srpska gejming asocijacija podstiče mlade da postanu deo industrije video-igara. Na sajtu i na Jutjub kanalu asocijacije nalaze se baze informacija, ali i veliki broj predavanja koja mogu pomoći mladima da učine taj prvi korak i postanu deo industrije video-igara u našoj zemlji.
DRUŠTVO
Televizije pred izumiranjem?
Oboren rekord: Paviljon Srbije na Svetskoj izložbi u Dubaiju posetilo više od 1,2 miliona ljudi
Mapirano osam ekonomskih oblasti u Srbiji sa najvećom šansom za uspeh
Komentar